Aturan Perjudian Backgammon

Aturan Perjudian Backgammon

Backgammon adalah serangkaian game, dengan pemenang setiap game menghasilkan satu poin. Pemenang keseluruhan adalah sejumlah poin, katakanlah 5. Jadi, dalam contoh ini, yang pertama memenangkan 5 pertandingan mengambil mahkota. Atau mungkin ada batas waktu yang ditentukan atau sejumlah permainan dan orang dengan poin terbanyak pada akhirnya menang.

Jika Anda ingin uang untuk bermain, Anda dapat menetapkan taruhan tetap untuk setiap pertandingan, atau untuk pertandingan, kedua pemain menurunkan uang mereka dan pemenang mengambil taruhan, atau Anda dapat menyetujui nilai uang. Semakin banyak poin yang didapat pemenang, semakin besar hadiah mereka BandarQQ Terpercaya.

Tampak langsung? Ya memang, tetapi sistem sederhana ini adalah tambahan yang dibumbui ke kubus pengganda yang membawa elemen judi yang menarik ke dalam permainan.

Kubus pengganda:

Kubus gandakan digunakan untuk meningkatkan taruhan dalam permainan individu. Taruhannya mungkin poin atau jumlah uang, tergantung pada jenis permainan yang dimainkan.

Kubus dua kali lipat tampak seperti dadu besar tetapi dengan angka 2, 4, 8, 16, 32 dan 64 di wajahnya. Ini pada dasarnya adalah 64 menghadap ke atas dengan tengah bar, meskipun pada nilai aslinya permainan adalah 1 (tidak ada 1 wajah). Selama tetap dalam posisi ini taruhannya tetap pada tingkat aslinya.

Jika Anda berada dalam posisi untuk mencapai permainan di mana Anda merasa percaya diri, menangkan giliran Anda dan sebelum Anda melempar dadu, Anda dapat memilih untuk mengubah kubus gandakan menjadi 2 untuk mengumumkan gandakan. Ini menantang lawan Anda untuk menggandakan taruhannya. Pemain lain sekarang harus membuat keputusan: menerima ganda dan melanjutkan permainan pada saat yang sama, atau menolak ganda dan mengakui nilai saat ini untuk permainan.

Jika lawan Anda menerima ganda, mereka mengambil kendali atas kubus. Opsi untuk menggunakan kubus sekarang ada pada mereka. Jika pada suatu saat mereka merasa permainan telah mengubah favorit mereka, mereka dapat melipatgandakan, mengubah kubus menjadi 4. Keputusan sekarang adalah untuk mengambil gandakan dan mengambil alih kubus, atau mengakui permainan.

Kubus gandakan pengontrol sama dengan di pemain yang meneruskan gandakan ke opsi yang diberikan setiap kali mereka melempar dadu.

Jadi taruhannya meningkat 1-2-4-8-16-32-64 dengan kubus setiap kali digunakan. Jika ya, katakanlah, 16 taruhannya sekarang 16 kali lipat dari nilai aslinya. Doubling Cube benar-benar hanya trek yang digunakan untuk meningkatkan nilai stok. (Kebetulan, meskipun biasanya menggunakan kubus pengganda, fakta sebenarnya dari proses tersebut adalah tanpa keraguan. Jika kubus tidak tersedia, Anda dapat menyimpan catatan tertulis dari nilai saham.)

Jika seorang pemain menolak double atau double, mereka langsung menyetujui permainan dan harus membayar kemenangan kepada pemain lain dengan nilai penggandaan terakhir.

Pentingnya Doubtful Cube adalah Gammon atau Backgammon:

Jika Anda memiliki semua biji Anda sebelum pemain lain keluar, Anda telah ‘membuat’ lawan Anda. Biasanya satu gammon bernilai 2 poin (atau dobel uang). Jika kubus pengganda digunakan, gim dengan demikian menggandakan nilai kubus pengganda. Jadi, misalnya jika Anda bermain $ 10 per poin dan kubus pengganda ditetapkan pada 8, Anda memenangkan $ 10 x 2 x 8 = $ 160.
Jika Anda memiliki semua biji catur sebelum pemain lain melepaskannya, dan sementara mereka memiliki setidaknya satu biji yang tersisa di papan rumah Anda atau di bar, Anda telah ‘backgammoned’ lawan Anda. Biasanya backgammon bernilai 3 poin, atau tiga uang. Dengan kubus pengganda, game ini bernilai tiga kali lipat dari nilai kubus pengganda. Jadi dalam contoh di atas sebuah backgammon akan memenangkan Anda total $ 10 x 3 x 8 = $ 240.
The Beaver Rule – dan hewan lainnya!
Aturan Beaver sering digunakan dalam permainan uang, meskipun tidak dalam pertandingan-pertandingan atau turnamen.

Biasanya, ketika seorang pemain mengumumkan dua kali lipat mereka kehilangan kendali kubus pengganda. Jika Aturan Beaver dimainkan, pemain dapat didaftar ganda segera setelah opt-in mengumumkan gandakan dan masih mempertahankan kontrol kubus. Ini disebut ‘berang-berang’.

Dalam beberapa keadaan, para pemain dapat menyetujui binatang lain diizinkan dalam permainan! Ini berfungsi sebagai berikut:

Pemain Satu memiliki keunggulan dan ganda
Pemain Dua merasa kepercayaan diri ini salah tempat dan langsung berkata ‘Berang!’ dan menggandakan, mengubah kubus ke 4
Player One bersikukuh akan keunggulan mereka dan melipatgandakan lagi, menyebut ‘Raccoon!’ dan memindahkan kubus ke 8.
Pemain Dua Bisa Beralih Ke Kubus Lagi, Menamai Beberapa Makhluk Lain.
Aturan Crawford
Aturan Crawford adalah opsi lain yang bisa dibawa ke dalam permainan. Ini menyatakan bahwa jika pemain hanya satu poin lagi dari memenangkan pertandingan, permainan berikutnya adalah kubus dua kali lipat. Jika pertandingan masih berakhir maka game kubus pengganda kembali digunakan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *